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QUÊTE DE L'EMPIRE | L'Escorte Impériale

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Escorte Impériale


Scénario de départ

Comme annoncé dans la Gazette alavirienne, l'Empereur Fil’Ophel a choisi une épouse pour son fils unique, Utyss, le prince héritier de l'Empire. Ce dernier, actuellement à la tête des armées alaviriennes dans le nord de l'Empire, défend Gwendalavir contre l'invasion de Raïs et de Géants. Cette annonce a soulevée bon nombre de critiques et d'opposition dans la population. D'abord, le peuple étant très attaché au Prince héritier qu'on surnomme déjà "héros de la guerre", les rumeurs selon lesquelles il n'aurait pas été consulté sur son propre mariage en révolte plusieurs. Ensuite, c'est avec la fille de l'Amiral, Freÿa Brepalus, que l'Empereur a choisi de marier son fils, sous les recommandations du conseiller Dil'Crâmen. Beaucoup d'alaviriens considèrent que l'Amiralerie est une menace pour l'Empire ou qu'ils occupent des terres qui ne leur appartiennent pas, mais l'Empereur souhaite de par ce mariage établir les premiers pas d'une alliance diplomatique entre leurs deux nations.

Le voyage que vous allez entreprendre se place dans l’apogée de ce climat politique tendu. Vous faites partie de la procession qui, par voie maritime, quittera bientôt Port Impérial pour longer la côte en direction de l'Est pour aller chercher la jeune « princesse » de l’Amiralerie. L'escorte royale passera quelques jours à l'Amiralerie pour établir les premiers liens officiels puis ramènera la future épouse à la capitale. Le moyen de transport choisi, s'il est rapide, est lui même sujet de controverse à cause du grand risque de rencontrer des navires-pirates Alines dans le Grand océan du Sud.

Bref, quel que soit votre rôle dans cette délégation officielle, vous ne pourrez certainement pas échapper aux tensions politiques et aux risques de ce voyage en mer.


Descriptif


  • Type de quête : Quête de l'Empire
  • Difficulté : Moyenne.
  • Type de scénario : Action & Politique
  • Types de joueurs : Ouvert à tous
  • Postes jouables : Noble représentant la cour, personnel servant les nobles, commerçants à la recherche de nouveaux marchés, membre de la légion Noire, membre de la garde d’Al’Jeit, marchombre incognito, représentant des Frontaliers, représentant des Thüls, Sentinelle et Dessinateurs de l'Empire, passager ayant payer sa place à bord pour voyager rapidement, passager clandestin.

Le sujet de RP de cette quête est au bout de ce lien!


Règles de Participation

La quête est ouverte à tous et illimitée en nombre de joueurs. Le MJ, comme d'habitude, interviendra lorsqu'il le sera nécessaire. Pour que le jeu se déroule bien cependant, il vous sera nécessaire de respecter ces quelques règles :
  • Vous ne devez pas dépasser 500 mots dans une réponse.
  • Vous devez attendre que deux personnes, au minimum, aient répondues entre deux messages à vous.
  • Vous devez tenir compte des messages des autres joueurs dans votre réponse.
  • Le début de votre message doit comporter un spoiler donnant un petit résumé de votre réponse.
  • Mettez en valeur (couleur, gras, crochets, peu importe...) le nom des joueurs auxquels vous faites référence.

Si vous souhaitez utiliser les couleurs des groupes pour souligner le noms des personnages, voici les codes à utiliser :

Spoiler :



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Bonjour !

Est-ce qu'un capitaine de navire pirate prenant ses ordres auprès de l'Amiralerie peut être considéré comme un commerçant à la recherche d'opportunités, aussi illégales soient-elles ?

Mon équipage voit ce voyage comme un tremplin, dans tous les cas.

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Hello, je t'avoue, je suis un peu confusé par ta question.

Si Kunrik est déjà en contact direct avec l'Amiralerie, quel est son intérêt pour lui d'utiliser une expédition Alavirienne qui a pour but d'entrer en contact avec l'Amiralerie ? Il a qu'à passer un coup de fil.

Tu mentionnes qu'il est à la solde de dissidents qui ont pour but de détrôner Brepalus. Une autre de tes options serait de monter à bord en temps qu'espion par exemple, aussi.

Ceci dit, rien ne t'empêche de partir sur ton idée d'origine si tu le souhaites. ;)

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Il y a du vrai dans ce que tu dis (comme diraient les Dupond/t).

Cependant en réalité, je pensais à l'éventualité que mon navire fasse partie de l'escorte...ce qui me permettrait d'intriguer en toute tranquillité, comme je sais bien le faire Tip hat

Cela rapportera aussi de l'argent à mon équipage, ce qui m'évitera la planche, pour un moment du moins.

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Ah, j'avais pas compris ça comme ça.

Malheureusement, il n'y a qu'un navire dans l'expédition. Et de toute manière, tu ne peux pas interagir avec les autres si tu es tout seul (avec ton équipage PNJ) sur ton navire, donc ça n'a que peu d'intérêt, non ?

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Effectivement, je comprends.

Je vais réfléchir à autre chose qui fait sens (un capitaine déteste laisser son navire au second, il lui faut donc une raison solide), et autrement je laisserai ma place à d'autres :)

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Sinon, une partie de la quête se déroulera dans l'Amiralerie, donc il sera toujours temps de se joindre à ce moment là. :)

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C'est une bonne idée, cela permettra à mes marins de se ravitailler en rhum Rhum Rhum

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J'ajoute mon petit grain de sel au passage en soulignant que comme Kunrik et son équipage sont des pirates, ils ne peuvent se présenter devant une délégation officielle ou des autorités alavirienne sans risquer d'être arrêter et ultimement exécuté pour piraterie. L'idée de rejoindre la quête au moment où nous seront à l'Amiralerie est excellente! Néanmoins, garde en tête qu'il devra cacher son identité, et possiblement éviter les membres de l'armée comme il risque d'être reconnu (il doit nécessairement être connu des autorités alavirienne comme il effectue le métier de pirate depuis des années) ;)

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Intervention de la Dame

La Dame est intervenue ! L'après-midi s'est déroulée sans accroche et nous voilà maintenant à l'heure du dîner. Mais la soudaine absence de vent met le Capitaine de mauvaise humeur !
(Lire l'intervention.)

Où êtes-vous ? Que faites-vous ? Et surtout, à quoi avez-vous occupé votre après-midi ?

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